Cantr II

Dag 8744 Tijd: 6:23:17
31 spelers waren actief tijdens de laatste 15 minuten.
CANTR NIEUWELINGEN HANDLEIDING

Je bent welkom in Cantr. Echter, lees, voordat je verder gaat, alsjeblieft deze tekst heel goed. Het kan je later een aantal teleurstellingen besparen.

Ten eerste, Cantr is waarschijnlijk anders dan de meeste andere online spellen die je hebt gespeeld. Het idee is de ontwikkeling van maatschappijen te simuleren - rollenspel is toegestaan (en aangemoedigd); bouwen is toegestaan (en aangemoedigd); geweld is toegestaan (en tot op zeker hoogte aangemoedigd, hoewel er grenzen zijn) - maar geen van deze drie dingen is het einddoel van het spel. Het spel is het leukst als je meedoet in het proces - als je interactief omgaat met andere karakters om je heen. En als je het gevoel hebt dat er niets gebeurt, ga dan iets doen!

MERK OP: Als jouw idee van een leuk spel is zoveel mogelijk lijken achter te laten, dan is Cantr niet jouw spel.

BOVENDIEN: Cantr is gesitueerd in een redelijk realistische wereld. Het technologische niveau is raar - het is mogelijk auto`s en helicopters te bouwen in een wereld waar een modern gereedschap waarschijnlijk een hooivork is - maar er is geen tovenarij of magie van enig soort in het spel. (Welnu, als jouw karakter net wil doen alsof er magie is, of wil geloven dat wat gebeurt het werk is van een of andere god, dan is dat natuurlijk een ander verhaal ...)

Ten tweede, Cantr is een redelijk langzaam spel. Wees alsjeblieft geduldig! Het kan drie of vier dagen duren om van de ene locatie naar de andere te lopen. Het kan een dag of twee duren voor de persoon tegen wie je praat inlogt en antwoordt. Het is mogelijk dat zelfs als je 40 mensen om je heen ziet op jouw locatie, dat wanneer je wat zegt, niemand snel reageert!

Ten derde, de economie en wetten in het spel worden volledig bepaalt door de karakters. De code van het spel levert de middelen om fysieke dingen te produceren; wat je met die dingen doet is niet (en wordt niet) geprogrammeerd. Geen sociale structuur wordt voorgeprogrammeerd. Geen idee van eigendom is ingeprogrammeerd. En geen wetten, behalve een aantal limieten op het gebruik van geweld. De twee vereisten die wel geprogrammeerd zijn, is dat karakters moeten eten, en dat de dood finaal en permanent is... Bovendien is informatie over de spelwereld en de dingen daarin niet beschikbaar op een `Officiele Cantr Website` of zoiets; deze informatie moet gedeeld worden in het spel, door de karakters.

Ten vierde, en het belangrijkste:

De Centrale Regel

Er is een regel die de interactie tussen karakters in Cantr regelt.

Hoewel het elke individuele speler is toegestaan meerdere karakters te hebben, MOETEN deze karakters gescheiden en verschillende individuen zijn. Dit heeft verscheidene gevolgen voor het spel:

  • Je karakters zijn niet automatisch een familie, clan, stam, leger, bedrijf, etc. - mogelijk niet eens vrienden. Ze hebben hun eigen belangen en doelen. Ze kennen elkaar niet, tenzij ze elkaar toevallig ontmoeten. Als twee van je karakters contact hebben, dienen ze dit te doen vanuit het oogpunt van hun eigen, individuele belangen - in feite alsof ze elk door verschillende spelers worden gespeeld. Het beschrijven van je karakters als een familie, ze samenvoegen om een leger te vormen, of een karakter beginnen enkel om goederen te produceren of diensten te verrichten voor een ander van je karakters (een werkezel-karakter beginnen), zijn allemaal overtredingen van de Centrale Regel.
  • Je karakters weten niet automatisch wat je andere karakters hebben gezien of gedaan. Als je een karakter hebt in Cantr City, dan weet dat karakter niet dat er een revolutie is geweest om de Keizerin van Blojt af te zetten en een democratie te vestigen, tenzij iemand van Blojt naar Cantr City reist om het nieuws mee te delen, zelfs al heb je een ander karakter in Blojt. Het bespreken van gebeurtenissen elders voordat het nieuws zich heeft verspreid in het spel zelf is een overtreding van de Centrale Regel.
  • Vergelijkbaar: een organisatie verspreid over meerdere locaties dient niet te bestaan zonder dat een lid van de organisatie eerlijk reist van de ene locatie naar de andere - ABC Bedrijven kan geen kantoor openen in Cantr City en Blojt, tenzij iemand reist van Cantr City naar Blojt (en dat is een behoorlijke reis!) om een tweede kantoor te openen. De creatie van organisaties dient in het spel plaats te vinden - niet door je eigen karakters alleen, en niet buiten het spel met je vrienden die ook Cantr spelen, tenzij je legitiem contact hebt binnen het spel.

    De Spelers Afdeling is er om te helpen met de interpretatie van de Centrale Regel. Als je niet zeker bent of iets wat je van plan bent een overtreding van de Centrale Regel is, vraag het eerst! Als je denkt dat iemand anders deze regel overtreedt, kan de Spelers Afdeling de zaak onderzoeken. De Afdeling kan worden bereikt door te mailen naar - of je kunt de link op de Afdelingenpagina gebruiken.

    Veel plezier met het spel!

    Ik begrijp ook dat je maar 1 account per speler mag hebben.
    « Back