Cantr II

Dag 8744 Tid: 6:23:17
31 användare har varit aktiva de senaste 15 minutrarna.
CANTR II NYBÖRJARGUIDE
Välkommen till Cantr II. Hur som helst, var vänlig och läsa igenom följande text noga innan du sätter igång. Det kommer kanske att bespara dig en del besvikelser längre fram i spelet.

Till att börja med, Cantr II är förmodligen annorlunda mot de flesta andra spel online som du tidigare spelat. Idén är att simulera samhällsutvecklingar - rollspel är tillåtet (och rekomenderas); bebyggelse tillåts (och rekomenderas); våld är tillåtet (som delvis rekomenderas, även om det finns begränsningar) - men ingen av dessa tre alternativ är slutmålet i spelet. Spelet blir som roligast om du deltar i denna process - om du samverkar med andra omkring dig, och om du anser att ingenting händer, gör då någonting!

NOTERA DOCK: om du vill roa dig med att lämna ett spår av döda kroppar bakom dig är Cantr II inte ett spel för dig.

ÄVEN: Cantr II är en tämligen realistisk värld. Teknologistandarden är främmande - möjligheten finns att bygga bilar och helikoptrar i en värld efter konstens alla regler, men förmodligen blir det som att leta efter en nål i en höstack - det är ingen magi överhudtaget inbyggt i spelet. (Däremot, om dina karaktärer vill låtsats att det finns magi, eller tro att saker har hänt av någon slags gudakraft, det är en helt annan sak...)

För det andra, det webbaserade gränssnittet gör Cantr II till ett något långsamt spel. Vänligen, ha tålamod! Det kan ta tre eller fyra dagar för dig att gå till nästa destination. Det kan ta en eller två dagar för personen du pratar med att logga in och besvara dig. Om du talar till någon är det möjligt att du inte får svar direkt, även om du ser att det finns 40 personer på samma ställe som du befinner dig på!

För det tredje, ekonomin och lagarna i spelet bestäms helt och hållet av spelarna. Spelets ramar ger karaktärerna medel att producera fysiska objekt; vad du gör med dessa ändras inte (och kommer inte att ändras). Ingen social struktur kommer att ändras. Inget koncept av ägandeskap kommer att bli reglerat. Inga regler eller lagar kommer att ändras, bortom vissa ramar av våld. Två krav som spelet har, är att karaktärerna måste äta samt att om de dör så är det bestående. Följdaktligen, information om spelvärlden och saker som händer i den kommer inte att bli tillgängliga på någon officiell Cantr II webbsida eller något liknande; information ska spridas i spelet mellan karaktärerna.

För det fjärde, och det viktigaste:

Huvudregel

Det finns en regel som styr samspelet bland karaktärerna i Cantr II.

Eftersom att varje spelare är tillåten att ha flera olika karaktärer, MÅSTE dessa karaktärer separeras och spelas individuellt. Detta medför en rad olika följder för spelet:

  • Dina karaktärer är inte per automatik en familj, en klan, en stam, en armé, ett företag etc. - de behöver inte ens vara vänner. De bör ha sina egna intressen och mål. De borde inte känna varandra såvida de inte råkar träffas i spelet. Om två av dina karaktärer träffas, bör de agera efter deras egna intressen och mål - helt enkelt som om de vore karaktärer spelade av någon annan. Att beskriva dina karaktärer som en familj, sammanföra alla dina karaktärer till samma ställe för att bilda en armé, eller starta en karaktär enbart för att producera gods eller utföra service till fördel för en annan av dina karaktärer (skapa en mullvad) strider helt mot huvudregeln.
  • Dina karaktärer vet inte per automatik vad dina andra karaktärer har sett och gjort. Om du har en karaktär i Cantr City, borde inte den karaktären känna till att det skett en revolution för att fälla Empress of Blojt och etablera demokrati tills någon reser från Blojt till Cantr City för att sprida nyheterna, även om du har en annan karaktär i Blojt. Att diskutera händelser som skett på en annan plats tills att nyhterna har spridits i spelet betyder att man bryter mot huvudregeln.
  • På samma sätt, bör en organisation som sträcker sig över flera områden inte kunna existera utan att en medlem ur organisationen har rest mellan de olika platserna - Företaget ABC bör inte öppna kontor i Cantr City och Blojt, såvida inte någon har rest från Cantr City till Blojt (vilken resa!) för att öppna ett till kontor. Skapandet av organisationen bör ske i spelet - inte mellan dina egna karaktärer, och inte heller utanför spelet bland dina vänner som också har en karaktär i spelet, såvida ni inte redan har skapat en kontakt i spelet.

    `Players Department` (PD) finns här för att hjälpa dig med tolkning av huvudregeln. Om du är osäker på om någonting du är på väg att göra strider mot regeln, fråga först! Om du anser att någon annan bryter reglen, kan PD undersöka saken.PD kan kontaktas via mejl - eller klicka på länken på PD`s sida.

    För att förhindra att `bannade` spelare kan skapa nya konton krävs nu att man registrerar sitt konto från en riktig IP-adress. Ansökningar som postas via så kallade `internet proxies` kommer inte att accepteras. Om du tycker dig ha behov av att få ett undantag från denna regel, kontakta PD som beskrivet ovan.

    Mycket nöje!

    Jag förstår även att det bara är tillåtet att ha ett konto per spelare.

    Om du har spelat tidigare och vill reaktivera ditt gamla konto, skriv en ny ansökan och nämn i den att du vill reaktivera ditt gamla konto. Skicka med konto ID eller den epostadress som hör till kontot eller annan information vi kan tänkas behöva.

    « Back