Cantr II

Gün 7971 Saat (sa:da:sn): 6:17:44
Son 15 dakikada 29 üye etkindi.
CANTR II BASLANGIÇ REHBERİ

Cantr II’ye hosgeldiniz. Ancak ilerlemeden once, daha sonra yasayabileceginiz hayal kirikliklarini onleyebilmek icin lutfen asagidaki yaziyi dikkatle okuyunuz.

Ilk olarak, Cantr II daha once oynadiginiz tum oyunlardan farkli bir oyun. Amaci, toplumlarin gelismesini taklit etmek. Bu sebeple rol yapmaya izin vardir (ve tesvik edilmektedir), bina insa etmek serbesttir (ve tesvik edilmektedir), oyun siddet icermektedir (ve bir duzeye kadar tesvik edilmektedir, tabiki bazi kisitlamalarla) ama bu uc ozellikde oyunun oynanma amaci degildir. Oyun eger, diger oyuncularlar etkilesmeye girerseniz, ve etrafinizda hicbirsey olmuyorsa dahi siz birseyler yaparsaniz daha eglenceli hale gelmektedir.

DIKKAT: Eger guzel zaman gecirmekten anladiginiz, arkada birkac ceset birakmaksa; Cantr II kesinlikle sizin oyununuz degil.

Ayni zamanda: Cantr II olabildigince gercekci bir dunyada kurulmustur. Teknoloji seviyesi ise biraz gariptir. Hala tirmiklarin kullanidigi dunyada, arabalar ve helikopterler insa edebilirsiniz. Ancak oyunda buyu yoktur (ama tabiki karakteriniz buyu varmis gibi davranmak istiyorsa, bu onun bilecegi bir meseledir).

Ikinci olarak, Cantr’in web-tabanli olmasi onun oldukca yavas seyir eden bir oyun olmasina yol acmaktadir. Lutfen sabirli olun! Oyunda, bir sonraki yerlesim yerine ulasmaniz 3-4 gun veya konustugunuz bir kisinin size cevap vermesi 1-2 gun surebilir. Cunku diger oyuncunun da oyuna baglanip yazdiklarinizi gormesi zaman alacaktir. Bulundugunuz yerde 40 kisi olmasina ragmen, bir sey soylediginiz zaman, hickimsenin cevap vermemesi olasidir. Cunku o anda hicbiri online olmayabilir.

Ucuncu olarak, oyun icindeki ekonomi ve hukuk sistemleri tamamen oyunculara baglidir. Oyunun yazilim kodlari, oyuncularin fiziksel nesneler uretmesine, ve bu nesnelerle istediklerini yapmalarina musade etmektedir. Hicbir sosyal ozellik, aidiyet, kural veya kanun “oyun hazirlayanlar tarafindan kodlanmayacaktir”. Siddet hakkinda ise bazi kismi duzenlemeler yapilacaktir. Oyun icin kodlanan iki nokta, karakterlerin yemek yemesi gerektigi, ve olumun herkes icin son olacagidir. Bu baglamda oyun icinde yasanan seyler “Cantr II Websitesi” gibi bir yerde tartisilmayacaktir, hersey oyun icinde karakterler arasinda tartisilmalidir.

En son ve en onemlisi:

Ana Kural

Cantr II karakterleri arasinda uyulmasi gereken sadece bir kural vardir.

Bir oyuncu, birden fazla karaktere sahip olabilir, ancak bu karakterler KESINLIKLE birbirlerinden bagımsız olmalidirlar. Bu kural oyunu farkli sekillerde etkilemektedir.

  • Karakterleriniz otomatik olarak bir aile, klan, topluluk, ordu, sirket veya arkadas olarak dogmazlar. Herbirinin kendine ait ilgi alanlari ve yasam amaclari olmalidir. Birbirleri ile karsilasmadan birbirlerini taniyormus gibi davranmamalidirlar. Eger iki karakteriniz sans eseri birbiriyle tanisirsa, her biri bir yabanciymis gibi davranmalidir. Birbirleri ile iyi gecinip, gecinmemek karakterlerinizin davranislarina ve hayata bakisina bagli olmalidir. Karakterlerinizi bir aile gibi tanitmak, karakterlerinizi birlestirip bir ordu olusturmak, bir baska karakterinize cikar saglamak icin bos bir karakter yaratmak, ANA KURAL’i cignemek demektir.
  • Karakterleriniz otomatik olarak bir baska karakterinizin gordukleri ve yaptiklari hakkinda bilgi sahibi olamaz. Cantr sehrinde yasayan bir karakteriniz varsa, Blojt kralliginda bir ayaklanma oldugunu, orada yasayan karakteriniz biliyor diye biliyormus gibi davranmamalidir. Karakterin Blojt’dan Cantr sehrine gelmesi ve haberi kendisi vermesi gerekmektedir. Baska yerde olan olaylari tartismak, (bu haber butun Cantr’da kurallar dahilinde yayilmadiysa) ANA KURAL’a karsi gelmek olacaktir.
  • Benzer sekilde, bir organizasyonun yayilmasi, o organizasyona uye bir kisinin gezip organizasyonu tanitmadigi surece mumkun degildir. ABC Sirketi elemanlarindan biri Cantr sehrinden Blojt’a gelene dek Blojt’da sirket adina ofisler acilmamalidir (oldukca uzun bir yolculuk oalcak ama ne yapalim!). Organizasyonlar oyun icinde olusturulmalidir, asla oyun disinda degil. Arkadaslarinizla offline olarak anlasmalar yapmamalisiniz. Hersey oyun icinde olmalidir.

    Oyuncu Departmani (Players Department) Ana Kuarala karsi hareket edenlere karsi olusturulmustur. Eger birinin boyle birsey yaptigindan supheleniyorsaniz, once sorun! Eger kurali cignemeye devam ediyorsa, oyuncu departmanına haber verin. Onlar uzerinde calisacaktir. Oyuncu Departmani’na adresinden veya Department sayfalari “linkinden” ulasabilirsiniz.

    Oyunun tadini cikarin!

    Bir kişinin ancak bir tane hesap açmasına izin verildiğini de anladım.

    Eğer eski bir oyuncuysanız ve eski hesabınızın yeniden aktif hale gelmesini istiyorsanız, sadece isteyin, hesabınızı bulabilmemiz için gereken bilgileri başvurunuzda belirtmeyi unutmayın.

    « Back